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#include "GameApp.h" //////////////////////////////////////////////////////////////////// //コンストラクタ //////////////////////////////////////////////////////////////////// GameApp GameApp() { //初期化処理 //DXライブラリFacade初期化 DXL().init(); //inputシングルトンクラス初期化 Input instance().init(); //シーンデータクラス初期化 m_pSceneData = new SceneData(); //初期シーン設定 changeScene(TEST_SCENE); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// //デストラクタ //////////////////////////////////////////////////////////////////// GameApp ~GameApp() { //解放処理 Input instance().release(); DXL().release(); //シーンデータ解放 delete m_pSceneData; //シーン解放 delete m_pScene; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// //メインループ //////////////////////////////////////////////////////////////////// void GameApp mainLoop(){ //ここがぐるぐる回って全てが動く while(true){ if(m_pScene == NULL){ DXL().print("指定シーンが不正です"); return; } //現在シーンを1F動かす SceneType next = m_pScene- update(m_pSceneData); //次のシーンが終了シーンならループを抜ける if(next == END_SCENE) return; //1F単位時間を超えていたら描画しない if(!m_Timer.isElapsedFrame()){ m_pScene- draw(); } //帰ってきたシーンが現在のシーンじゃなかったらシーン遷移する if(next != m_nowScene){ changeScene(next); //シーン変更 } //1F単位時間までSleepする m_Timer.wait(); //FPSData data = m_Timer.getFPS; } } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // シーン変更メソッド //////////////////////////////////////////////////////////////////// void GameApp changeScene(SceneType scene){ //現在のシーンをdeleteしておく delete m_pScene; m_nowScene = scene; //sceneの種類によってnewするクラスを選ぶ switch(scene){ case OPENING_SCENE m_pScene = new OpeningScene(); break; case MENU_SCENE break; case CHARASELE_SCENE break; case TEST_SCENE m_pScene = new TestScene(); break; } }
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じゃんけんに勝つために必要な時間 画像処理の時間はどのくらいかかるのだろう。 COMポートの文字を送ってから5指ロボットがグーやチョキを出すまでの時間 判定からCOMポートに文字を送るまでの時間 遊んでる時間があったらまじめに実習する(笑い) マシンにはあまい負荷をかけたくない。 2の方の対策 新しい構成のパソコンを買う 画面の表示を極力無くす コンソールの出力を極力無くす タスクマネージャでCPU時間、メモリを使っているアプリケーションを止める なんかあるかな? 考察する場合は、タスクマネージャ、時間を計測する タスクマネージャはCPU時間を降順にならべるとか、I/Oも結構負担がかかるのでこれも見るといい。 時間の計測はソースコードに時間を測れるように書き込む。 Win32 APIのGetTickCount関数を使った例 #include stdio.h #include windows.h int main (void) { DWORD start; for (int i = 0; i 50; ++i) { start = GetTickCount (); Sleep (100);//本来ここに処理コードをはさむ。ここではSleepでごまかす printf ("%dms,", GetTickCount () - start); } return 0; } C \usr\opencv\C_C++の練習\gettickcount cl main.cpp Microsoft(R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 15.00.30729.01 for 80x86 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. main.cpp Microsoft (R) Incremental Linker Version 9.00.30729.01 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. /out main.exe main.obj C \usr\opencv\C_C++の練習\gettickcount main 93ms,94ms,109ms,94ms,110ms,93ms,110ms,93ms,94ms,110ms,93ms,110ms,93ms,110ms,94ms,109ms,94m s,93ms,110ms,94ms,109ms,94ms,109ms,94ms,94ms,109ms,94ms,109ms,94ms,109ms,94ms,109ms,94ms,9 4ms,109ms,94ms,109ms,94ms,109ms,94ms,94ms,109ms,94ms,109ms,94ms,110ms,93ms,110ms,93ms,94ms , C \usr\opencv\C_C++の練習\gettickcount Sleep自体は結構めちゃくちゃにスリープしている?CetTickCountの方が正しい?1ms単位で計測はできそう。 timeGetTimeもある。この方が正確だそうだ。 コンパイル時にwinmm.libが必要だ。上のコードのGetTickCountをtimeGetTimeに書き換えて実行してみる。 C \usr\opencv\C_C++の練習\gettickcount cl main.cpp winmm.lib Microsoft(R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 15.00.30729.01 for 80x86 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. main.cpp Microsoft (R) Incremental Linker Version 9.00.30729.01 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. /out main.exe main.obj winmm.lib C \usr\opencv\C_C++の練習\gettickcount main 101ms,101ms,100ms,101ms,100ms,101ms,101ms,100ms,101ms,100ms,101ms,100ms,101ms,101ms,100ms, 101ms,100ms,101ms,101ms,100ms,101ms,100ms,101ms,101ms,100ms,101ms,100ms,101ms,100ms,101ms, 101ms,100ms,101ms,100ms,101ms,101ms,100ms,101ms,100ms,101ms,100ms,101ms,101ms,100ms,101ms, 100ms,101ms,101ms,100ms,101ms, C \usr\opencv\C_C++の練習\gettickcount Sleepはあいかわらずだが、1ms程度の誤差。やはりこちらが正確だ。でも今回は1msを競う状況ではないのでどちらでもいい。 名前 コメント 「今日の訪問数 - 」 「昨日の訪問数 - 」 「今までの訪問数 - 」
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NyARToolKitのAPIメモ caution! 非公式です、間違ってる可能性もあります。また、このAPIメモはCPP版です。 NyARToolKitのAPIメモ 大まかなながれ事前準備 初期設定 マーカ座標の検出 パラメータ(ARParam系)エンディアン設定 setEndian カメラパラメータ読み込み loadARParamFromFile スクリーンサイズ変更 changeScreenSize マーカ(NyARCode系)初期化 マーカの設定 loadARPattFromFile ラスター(Raster)BGRAラスター初期化 NyARRgbRaster_BGRA ラスターに画像を設定 wrapBuffer マーカ検出(DetectMarker)単一マーカ検出の初期化 NyARSingleDetectMarker モードの設定 setContinueMode マーカ検索 detectMarkerLite マーカ行列の取得 getTransmationMatrix 一致度の取得 getConfidence 大まかなながれ 事前準備 #define CODE_FILE "../../data/patt.hiro"//マーカのパターンファイル #define CAMERA_FILE "../../data/camera_para.dat"//カメラの設定データ NyARParam ar_param;//ARパラメータ NyARCode* ar_code;//マーカを格納したり NyARRgbRaster_BGRA* ar_raster;//画像を格納したり NyARSingleDetectMarker* ar_detectmerker;//マーカ検索に使う NyARTransMatResult result_mat;//結果行列 初期設定 ARパラメータ、マーカパターン(Code)、ラスタ、マーカ検出器の初期設定をする。 マーカ座標の検出 (1)~(3)がNyARToolKitが担当する部分 (0) 画像読み込み (1) ラスタに画像読み込み (wrapBuffer) (2) マーカ検出 (detect Marker) (3) マーカ行列取得(getTransmationMatrix) (4) マーカにCGを重ねて表示 画像の取得はNyARToolKitの仕事ではないので別のライブラリ(例えば画像の取得にOpenCV、CG描画にOpenGL)を使う。 パラメータ(ARParam系) NyARToolKit全体の設定をする。 エンディアン設定 setEndian ar_param.setEndian(TNyAREndian_LITTLE);//リトルエンディアンにエンディアンを設定 カメラパラメータ読み込み loadARParamFromFile ar_param.loadARParamFromFile(CAMERA_FILE);//カメラの設定ファイルを読み込み スクリーンサイズ変更 changeScreenSize ar_param.changeScreenSize(frame- width, frame- height); マーカ(NyARCode系) マーカの設定をする 初期化 ar_code= new NyARCode(16, 16); マーカの設定 loadARPattFromFile ar_code- loadARPattFromFile(CODE_FILE); ラスター(Raster) マーカ検出用に、マーカが写っている(予定の)画像を設定する。グレイスケール,RGB,BGRA,HSVがあるらしい。 BGRAラスター初期化 NyARRgbRaster_BGRA BGRA画像を読み込む ar_raster = new NyARRgbRaster_BGRA(frame- width, frame- height,false); ラスターに画像を設定 wrapBuffer ar_raster- wrapBuffer((NyARToolkitCPP NyAR_BYTE_t*)image_bgra_ar- imageData); マーカ検出(DetectMarker) ラスタに設定した画像からマーカを検出する。 単一マーカ検出の初期化 NyARSingleDetectMarker ar_detectmerker = new NyARSingleDetectMarker( ar_param, ar_code, 80.0,ar_raster- getBufferType()); モードの設定 setContinueMode ar_detectmerker- setContinueMode(false); マーカ検索 detectMarkerLite detectMarkerLite(ラスタ、(int)しきい値) ar_detectmerker- detectMarkerLite(*ar_raster, 100); マーカ行列の取得 getTransmationMatrix ar_detectmerker- getTransmationMatrix(result_mat); 一致度の取得 getConfidence マーカの一致度を取得、double型で0~1の値。 ar_detectmerker- getConfidence();
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http //cs.gmu.edu/~vislab/opencvdocs/faq.htm、http //opencv.jp/sample/basic_structures.html 取りたいポイントの座標を(x,y)のとき、 unsigned char *pixel = (unsigned char*) (IplImageのバッファ名)- imageData+ y*imagebuf- widthStep + x*imagebuf- nChannels; もしくは unsigned char *pixel = ((unsigned char*)(image- imageData + image- widthStep*y))[3*x+index] もしくは inline unsigned char getPixel(IplImage *image, int x, int y, int index) { return (uchar)image- imageData[y*image- widthStep + x*image- nChannels + index]; } といった関数を用意してしまうのも一つの手(引用:http //wikiwiki.jp/masayashi/?OpenCV%2F%A5%E9%A5%D9%A5%EA%A5%F3%A5%B0)。他にもcvGetという関数もある(参考:http //wiki.livedoor.jp/mikk_ni3_92/d/OpenCV %A5%C7%A1%BC%A5%BF%A4%D8%A4%CE%B4%D6%C0%DC%A5%A2%A5%AF%A5%BB%A5%B9) 追記: 実際に試したところcvGet2Dと上のgetPixelの結果が異なってしまった。 どうやら、cvGet2Dがx,yではなく行,列であるため指定した所と縦横が逆になってしまったことに 起因するようだ。まぁいずれにしてもcvGet*Dは非推奨だし、getPixelの方使った方が無難かもしれん。 cvGetReal*Dとすると2値画像からの輝度値を取得する。
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FirstSelection 悪名高い盗賊の協力 特定の物品を提供すると、有力な盗賊の協力を得ることができます。 [QUEST_SENDER] とその一味は、悪名高い盗賊です。盗賊の根城と交易所とを道で繋ぐと、協力を得ることができるようになります。[CR]軍隊を訓練するには、特定の物品が必要です。物品を提供すると、盗賊の軍隊はしばらくして使用可能になります。 うちの血気盛んな奴等が必要かい? ハッ! お前がブツをよこせばな! うちの血気盛んな奴等が必要かい? ハッ! お前がブツをよこせばな![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は訓練のための物品を提供すれば戦士を送る準備があると言っています。 NB_08 Place of pilgrimage 5305000 Profil [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、啓示を受けるために祈りを捧げています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は啓示を受け取りました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、巡礼地を維持するために寛大な寄付が必要だと言っています。 祈りと瞑想により、 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は巡礼が終わったことを知らせています。 Quests StandardQuests The Shrine The Relic Pilgrims in distress Human warmth To new horizons The punishing hand The anointment Light in the dark High visit Holy Cargo In a trance The ceremony Missing Clothing A surprising catch Dire distress in the Boat Phoney magic I A self-proclaimed Faith healer has been visiting the Place of pilgrimage over the past few days. [QUEST_SENDER] believes him to be a Quack. An Alchemist from your Settlement must get to the bottom of it and investigate the matter. Phoney magic II The Faith healer s phoney magic has been revealed and the Alchemist must cure any ills caused by the "treatment" and needs a few more Materials to make his Potions. The miracle I [QUEST_SENDER] recently learned of a prophesied miracle, but what form this will take is still unclear. However, she would like to be prepared and therefore invite some Monks from your City. The miracle II Pilgrims arrive from all the realms to behold this eagerly-awaited miracle. However, the sails on one Pilgrim ship were torn. [QUEST_SENDER] asks you to get the Ship moving again. The miracle III There are many travellers who want to experience the miracle, but the Corsairs have spotted the Pilgrim ships and realise how easy they would be to capture. [QUEST_SENDER] asks you to thwart the Corsairs plans. The miracle IV A large number of Believers have flocked to the Place of pilgrimage. [QUEST_SENDER] had not counted on so many Pilgrims. The supplies are never going to last; especially as it is still unknown exactly when the miracle will occur. Can you help? The miracle V A bright light appears in the [QUEST_SENDER] s Shrine at the Place of pilgrimage. A voice resounds through the large hollow and speaks some enigmatic words. Some of the Pilgrims become deranged, and must be helped to make their journey home. HelperQuests FirstSelection 神の啓示 特定の物品を提供すると、神の啓示を得る成功率が上がります。 [QUEST_SENDER] は神の啓示のために祈りを捧げています。巡礼地と交易所とを道で繋いで、施設を利用できるようにしましょう。[CR] [QUEST_SENDER] が祈りを捧げるために、特定の物品を継続して提供する必要があります。[CR]物品を長期間に渡り提供していくと、成功率が上がっていきます。神の啓示が得られると、Honourを得ることができるでしょう。[CR]ですが、神はいつも答えてくれるとは限りません。 あなたの信仰心は神の啓示を受けるほど厚いのですか? あなたの信仰心は神の啓示を受けるほど厚いのですか?[CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は奇跡を信じているかをあなたに尋ねています。 NB_09 Academy of wisdom 5302000 Profil [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、指定の量の物品を提供してもらう必要があると言っています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は本を読みふけっています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、アカデミーを運営するために財政支援を必要としています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] が新しい発明をしました。[CR][THIRDPARTY_REWARD] Quests StandardQuests Science in crates When one goes on a voyage... Crazy cultural exchange Delayed goods Scientific curiosity Driving insights The Ghost ship I For years a "Ghost ship" was said to sail the waters and it has now allegedly run aground. [QUEST_SENDER] asks you to equip yourself well and go and examine the Ship more closely. The amazing thing is that the Ghost ship really does appear to move through the water without using sails. [QUEST_SENDER] is baffled, and asks you to find the best Scholars and Scientists in your Settlement, as only together can they solve the puzzle. The Ghost ship II [QUEST_SENDER] has finally found an earthly explanation for the Ghost ship and wants to circulate the findings of his Research. However, as an unknown power wants to safeguard the secret to spread more fear and horror, [QUEST_SENDER] asks you for a Convoy escort. The simple solution to the mystery the Ocean current was propelling the Ship which appeared to be guided by a phantom hand. [QUEST_SENDER] would like to organise a feast for the Scientists involved and asks you for your help. The Ghost ship IV The Ghost ship III Hiatus in Construction work The Celestial chart Over the plank Instructive Patent espionage The Research station Training Ship in danger [QUEST_SENDER] has designed an innovative, faster Trading ship for the Sultan. Building work is due to begin, but he lacks various Building materials. Help him out! The Sultan s Ship I Once the Ship is finished, [QUEST_SENDER] would like to make sure it doesn t fall into the wrong hands and that it reaches the Sultan safe and sound. You must assure its safe passage! The Sultan s Ship II HelperQuests FirstSelection イスラムの知恵 学者たちに支援することで、新しいアイテムを手に入れることができます。 [QUEST_SENDER] とその学生たちは、常に新しいテクノロジーについて研究しています。アカデミーと交易所とを道で繋いで、彼らの協力を得ましょう。[CR]支援を続けることで、 [QUEST_SENDER] は新しい発明をしてくれます。研究の成果は、直接あなたに手渡されます。 我々の生活を保障してくれれば、新しい発明に打ち込むことができるのだが… 我々の生活を保障してくれれば、新しい発明に打ち込むことができるのだが…[CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はアカデミーの維持を助けてくれるなら、発明品を提供していいと言っています。 default_CSP Texts 5400000 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER]の街を発見しました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER]から発見されました。 [THIRDPARTY_TRIBUTE] Gold coinsの貢物を支払えば、 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたと平和条約を結ぶことに同意すると言っています。 [THIRDPARTY_TRIBUTE] Gold coinsの貢物を支払えば、 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたと通商条約を結ぶことに同意すると言っています。 [THIRDPARTY_TRIBUTE] Gold coinsの貢物を支払えば、 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたと同盟を結ぶことに同意すると言っています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] が平和条約の締結を打診しています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] が通商条約の締結を打診しています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] が同盟の締結を打診しています。 現在、 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] に嫌われているようです。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は平和条約の締結を受け入れました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は通商条約の締結を受け入れました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は同盟国になりました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は平和条約の締結を拒否しました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は通商条約の締結を拒否しました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は同盟の締結を拒否しました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたに宣戦布告しました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は通商条約を破棄しました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は同盟を破棄しました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、平和条約を継続するために [THIRDPARTY_TRIBUTE] Gold coins を要求しています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、通商条約を継続するために [THIRDPARTY_TRIBUTE] Gold coins を要求しています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、同盟を継続するために [THIRDPARTY_TRIBUTE] Gold coins を要求しています。 同盟関係の [THIRDPARTY_THIRD_PLAYER] は、 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] に腹を立てています。 敵対関係の [THIRDPARTY_THIRD_PLAYER] は、 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] に腹を立てています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたを援助することにして、 [THIRDPARTY_THIRD_PLAYER] に宣戦布告しました。 敵対関係の [THIRDPARTY_THIRD_PLAYER] が、 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] の同意を得ました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] が、あなたに [THIRDPARTY_TRIBUTE] Gold coins の貢物を贈ってきました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] が、 [THIRDPARTY_TRIBUTE] Gold coins の貢物を要求してきました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は貢物を拒否しました。 [THIRDPARTY_TRIBUTE] Gold coinsを支払えば、 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は通商条約を締結すると言っています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は貢物に喜んでいます。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] does not depend on your Alms. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたの言葉に喜んでいます。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたの目論見を見抜いたようです。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] と [THIRDPARTY_CITY] でトレードしました。[THIRDPARTY_WARES dark] [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] の船団があなたに怯えています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたの脅迫を真剣に受けとっていないようです。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] の船は疫病のため、[THIRDPARTY_CITY]の街を避けているようです。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] の船が[THIRDPARTY_CITY]をまた訪れているようです。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、クエスト"[THIRDPARTY_QUEST_NAME]"を催促しています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] thinks that they are more powerful than you are. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] notices that you cannot keep up. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はしぶしぶあなたのほうが 強いことを認めました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は自分があなたより弱いことを 認めました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER ] はあなたの軍を見て落ち着かないようです。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER ] はあなたの軍に感心しています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたの攻撃に対して防衛準備をしています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたの軍の侵攻に愕然としています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] から攻撃を受けています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は [THIRDPARTY_THIRD_PLAYER] によって滅ぼされました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] を滅ぼしました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は自然災害により滅びました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] is outraged at the destruction of [THIRDPARTY_THIRD_PLAYER]. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] の陰謀を暴きました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は自身の陰謀を暴かれ、狼狽しています。 あなたの陰謀により [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] が怒っています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] があなたの街である[THIRDPARTY_CITY]に強い興味を示しています。 あなたが入植したため、 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] が怒っています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたの入植に熱狂しています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたの入植に怒っています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたの入植が進んでいることを喜んでいます。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたの入植の進行状況を監視しています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたの入植が進んでいることにイライラしています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は攻撃を受けており、助けを求めています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたの援助に感謝しています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はこの地域から撤退しました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] feels provoked by your Warships off [THIRDPARTY_CITY]. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は [THIRDPARTY_THIRD_PLAYER] のクエストを実行したことに失望しています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたの軍事行動に対して防衛準備をしています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたの軍事作戦に動揺しています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたの船を買い取りました [SHIP_TYPE] [SHIPNAME]. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] hat mit der Übernahme Ihrer Siedlung [THIRDPARTY_CITY] begonnen. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] hat die Übernahme Ihrer Siedlung [THIRDPARTY_CITY] abgebrochen. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] hat Ihren Übernahmeversuch von [THIRDPARTY_CITY] vereitelt. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER]s Übernahmeversuch Ihrer Siedlung [THIRDPARTY_CITY] ist fehlgeschlagen. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] hat Ihre Siedlung [THIRDPARTY_CITY] erfolgreich übernommen. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はこの地域に再度拠点を作ろうとしています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたの支援を受け、 [THIRDPARTY_THIRD_PLAYER] に宣戦布告しました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、 [THIRDPARTY_THIRD_PLAYER] に対する戦争に参戦しないかと言われています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は支援ができない状態のようです。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたの軍隊を注視しているようです。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたが軍を進軍させてきたことに怒っているようです。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたの発展に驚いています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は船をあなたに送りました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は支援を断りました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] has only recently provided you Ally aid. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は感謝しています [CR][THIRDPARTY_REWARD]. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は以下のクエストを依頼しています [CR][THIRDPARTY_QUEST_INFOTEXT] [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はクエスト"[THIRDPARTY_QUEST_NAME]"を完了するかどうか尋ねています。。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] からのクエストは時間切れになりました "[THIRDPARTY_QUEST_NAME]". [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、もはやクエスト"[THIRDPARTY_QUEST_NAME]"を遂行することができないことにイライラしています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は侮辱と受け取りました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は無礼を許しませんでした。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] is ready to exchange. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はこの大きなクエストの完遂に感謝し、感謝の印をあなたに贈りました [CR][THIRDPARTY_REWARD]. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたが開催したトーナメントに感動しています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたの街の[THIRDPARTY_CITY]に[THIRDPARTY_RESIDENT_LEVEL]が住むようになったことを喜んでいます。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] learns that [THIRDPARTY_RESIDENT_LEVEL] now also live in your City [THIRDPARTY_CITY]. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] is angry to learn that [THIRDPARTY_RESIDENT_LEVEL] now live in your City [THIRDPARTY_CITY]. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、大規模クエストの最初のクエストをお願いしています [CR][THIRDPARTY_QUEST_INFOTEXT] [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、大規模クエストの次のクエストをお願いしています [CR][THIRDPARTY_QUEST_INFOTEXT] [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、大規模クエストの最後のクエストをお願いしています [CR][THIRDPARTY_INFOTEXT] [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、感謝しています [CR][THIRDPARTY_REWARD]. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は[THIRDPARTY_CITY]に貧しい人々のための収容施設を提供してくれたことを喜んでいます。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は[THIRDPARTY_CITY]に貧しい人々のための収容施設を提供したことを悲しんでいます。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は救貧院を[THIRDPARTY_CITY]に建てたことを悲しんでいます。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は救貧院を[THIRDPARTY_CITY]に建てたことを喜んでいます。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は[THIRDPARTY_CITY]からすべての貧しい人々を追い出した理由を理解してくれました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は[THIRDPARTY_CITY]からすべての貧しい人々を追い出したことに愕然としています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は[THIRDPARTY_CITY]がメトロポリスになったことに驚いています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は[THIRDPARTY_CITY]がメトロポリスになったことを怒っています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は[THIRDPARTY_CITY]がメトロポリスになったことを知りました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は[THIRDPARTY_CITY]の港を輸送ルートに設定しました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は最近貢物をあなたに贈ったばかりです。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたの贈り物を受け取りましたが、ご機嫌取りにうんざりしているようです。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、そんな短時間の間に何度もお世辞に騙されはしません。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] will no longer be offended by you so quickly. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は平和条約の締結を望んでおり、サインしてくれるなら [THIRDPARTY_TRIBUTE] Gold coins を支払うと言っています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はささやかな贈り物をあなたに届けてきました。[CR][THIRDPARTY_TRIBUTE] Gold coinsを受け取りました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は何が何でも平和条約を締結して欲しいと考えており、サインしてくれるなら [THIRDPARTY_TRIBUTE] Gold coins を支払うと言っています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、最近になってやっと融資をしてくれるようになりました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、そんな短時間の間に易々と何度もお世辞に騙されはしません。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] will not suffer further insults from you much longer. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] hat Ihnen erst vor kurzem ein Darlehen gewährt. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、そんな短時間の間に何度もお世辞に騙されはしません。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、そう易々と脅かされはしません。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は平和条約の締結を望んでおり、サインしてくれるなら [THIRDPARTY_TRIBUTE] Gold coins を支払うと言っています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は [THIRDPARTY_TRIBUTE] Gold coins の贈り物を運んできました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は何が何でも平和条約を締結して欲しいと考えており、サインしてくれるなら [THIRDPARTY_TRIBUTE] Gold coins を支払うと言っています。 [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 140009] [THIRDPARTY_HONOUR] Honour [CR][COLOR FF275D00][AUTOSIZE_ICONGUID 1192 0]+ [THIRDPARTY_REPUTATION] Reputation[DEFAULTCOLOR] [CR][COLOR FFD4450D][AUTOSIZE_ICONGUID 1192 0] [THIRDPARTY_REPUTATION] Reputation[DEFAULTCOLOR] [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は盛んにトレードが行われていることを喜んでいます。[CR] [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、[THIRDPARTY_CITY] が [THIRDPARTY_CITYSTATUS] になったことを注視しています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、 [THIRDPARTY_CITY] が [THIRDPARTY_CITYSTATUS] になったことを妬んでいるようです。 [QUEST_SENDER] は貴方に感謝し、以下を感謝の印として贈りました [CR][THIRDPARTY_REWARD] [QUEST_SENDER] は、あなたの到着を待っています [CR][THIRDPARTY_QUEST_INFOTEXT] [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、護衛を開始してよいかを尋ねています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、 [THIRDPARTY_THIRD_PLAYER] のクエストを遂行したことに怒りを覚えているようです。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、 [THIRDPARTY_THIRD_PLAYER] のクエストを遂行したことを喜んでいるようです。 神のお告げにより、 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたに宣戦布告しました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、あなたが弱っているのを好機とみて、宣戦布告しました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、 [THIRDPARTY_CITY] で開催されるトーナメントの噂を聞きつけました。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] is delighted at your [THIRDPARTY_GUID]. Your [THIRDPARTY_GUID] angers [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER]. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] is delighted at your [THIRDPARTY_GUID]. Your [THIRDPARTY_GUID] angers [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER]. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、あなたが [THIRDPARTY_THIRD_PLAYER] を倒したのを見て喜んでいます。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、あなたが [THIRDPARTY_THIRD_PLAYER] を倒したのを見て震え上がっているようです。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、あなたが [THIRDPARTY_THIRD_PLAYER] と平和条約を結んだことを好意的に見ています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、あなたが [THIRDPARTY_THIRD_PLAYER] となぜ平和条約を結んだのかと理解に苦しんでいます。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、あなたが [THIRDPARTY_THIRD_PLAYER] と通商条約を結んだことを喜んでいます。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、あなたが [THIRDPARTY_THIRD_PLAYER] と通商条約を結んだことに文句を言っています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、あなたが [THIRDPARTY_THIRD_PLAYER] と同盟を結んだことを喜んでいます。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、あなたが [THIRDPARTY_THIRD_PLAYER] と同盟を結んだことに憤慨しています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、あなたの強大な船団に驚愕しているようです。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、あなたの強大な船団に怯えているようです。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたの贈り物を受け取りましたが、まだあなたに満足してはいないようです。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、自分の取引相手である [THIRDPARTY_THIRD_PLAYER] を仲間はずれにしようとしていることに疑念を感じています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、あなたが厚かましくも [THIRDPARTY_THIRD_PLAYER] のご機嫌を取っていることを妬んでいます。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、あなたが神をも恐れぬ所業で [THIRDPARTY_THIRD_PLAYER] を.無慈悲に叩き潰したことに戸惑っています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、 [THIRDPARTY_THIRD_PLAYER] に示した野蛮な態度に憤慨しています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は [THIRDPARTY_THIRD_PLAYER] に戦いを挑む前によく考えたほうがいいと警告しています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は [THIRDPARTY_THIRD_PLAYER] がもはや共通の敵ではないことを認識したようです。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、 [THIRDPARTY_THIRD_PLAYER] と同盟を結んだことにより、あなたが自分から離れていってしまうことを恐れています。 [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、is displeased to see how clumsily you are forcing yourself on [THIRDPARTY_THIRD_PLAYER]. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] had a vision in which the angels warned her of your Alliance with [THIRDPARTY_THIRD_PLAYER]. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] reproaches you that not only men such as [THIRDPARTY_THIRD_PLAYER] can constitute a real Alliance partner. [CR][AUTOSIZE_ICONGUID 140009] [COLOR FF87D21C][THIRDPARTY_HONOUR] Honour [CR][COLOR FF87D21C][AUTOSIZE_ICONGUID 1192 0]+ [THIRDPARTY_REPUTATION] Reputation[DEFAULTCOLOR] [CR][COLOR FFFF6000][AUTOSIZE_ICONGUID 1192 0] [THIRDPARTY_REPUTATION] Reputation[DEFAULTCOLOR] CSP_01 Marie (100 000 GUIDs) 5500000 Profil (50 000 GUIDs) 5500000 Audio (30 000 GUIDs) 5500000 Angry 5500000 What are you thinking of? What?! No! What an outrage! Take your just punishment! God will punish you for this! Blasphemy! How abhorrent! No! No! What the Devil came over you? What arrogance! That is a sin! You dare…?! That is unjust! What scandalous behaviour! What impiety! You are transgressing! Repent your sins! May God forgive you! This is blasphemy! Shame on you! Are you out of your mind?! Never! How could you?! Is there no justice in the world? Pleased 5500100 Very good! What joy! Lovely! Wonderful! Good! Splendid! Marvellous! Brilliant! Excellent! This is what God intended! Praise the Lord! Well then! It was meant to be! God s will be done! Bless you! God bless you! A gift from Heaven! There is some justice after all! This is God s will! A pious deed! You did well! That s right! Halleluja! Thank the Lord our Father! God protect you! PleasedWelcome 5500200 You were sent to me from Heaven! I have seen your future in a vision… The voices told me of your coming… Your arrival is a sign… NeutralWelcome 5500300 You are here…! Greetings! Yes?! Speak! What is your desire? Yes, what is it? Your request? What is your wish? What brings you here? Welcome. AngryWelcome 5500400 ... But the godless bring about their own demise... Not another word! You are not pure of heart! You are the Devil himself! FirstContact 5500500 This meeting is a sign from God! I am Marie d Artois. Tell me, are you a pious man? Greetings! It appears that you have a mission to complete. IceAge 5500600 It is the Devil speaking through you! You spread nothing but lies! You cannot be trusted an inch… Keep away! Treaty_PactOffered 5500700 The time has come to make a decision. Is your Faith strong enough? It is his Will! Make up your mind! Will you submit to God s will? PeaceTreaty_PactOffered 5500800 My People long for Peace! It cannot be God s will that we shed our blood! We have both brought the blame on ourselves… TradeTreaty_PactOffered 5500900 With Trade grows trust… A Trade treaty would be a good and lawful thing! Trading with one another is a sign of brotherly love! AllianceTreaty_PactOffered 5501000 In my vision, we were standing side by side… Who, if not us? When, if not now? Together; for God and justice! Are we agreed? PlayerDenyOffer 5501200 If that is your final word… No one can force you. I regret your decision… You are making a mistake! PlayerAcceptOffer 5501300 Then it is sealed! You have done the right thing! God be thanked! This is our shared calling. CspDenyOffer 5501400 My path is a different one! The Lord has other plans for me. This is not part of God s grand scheme. I am destined for other things.
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gameOver.hについて タイトル、ゲームクリアと一緒です。手抜きじゃないよ! const int OG_NUM = 8 ; //OVER_GRAPHIC_NUMの略 enum eOG_INDEX{ OG_BACK, }; struct SGameOver{ int Graphic[OG_NUM];// グラフィック void Process();// この中でループする void Init();// 初期化 void FirstInit();// コンストラクタ void Load();// ロード void Draw();// 描画系をここにまとめる }; gameOver.cppについて タイトル、ゲームクリアと一緒です。手抜きじゃねぇぞ! #include"main.h" // ゲームオーバー画面の処理 void SGameOver Process(){ Draw(); if( Key[KEY_INPUT_Z] == 1 ) ChangeGameState( GS_TITLE ); } // ゲームオーバー画面の初期化 void SGameOver Init(){ BgmControl.ChangePlay( BGM_GAMEOVER ); } // 最初の変数の初期化 void SGameOver FirstInit(){ memset(this,0,sizeof(SGameOver)); } // ロード void SGameOver Load(){ Graphic[OG_BACK]= LoadGraph("picture/over_back.bmp"); } // 描画 void SGameOver Draw(){ DrawGraph(0,0,Graphic[OG_BACK],FALSE); DrawString(100,100,"ゲームオーバー画面です。",Black); DrawString(100,120,"Zでタイトルに戻る。",Black); }
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#freeze #norelated 2014-01-31 (金) 22 31 02 - SetTimeOut 2013-05-26 (日) 23 48 46 - Quick%20Products%20In%20The%201500%20Loan%20for%20Your%20Financial%20Crises%20-%20StraightForward%20Advice%20Info 2013-05-11 (土) 21 44 34 - facts related see burger-king-coupons-2013.webs.com domain 2013-05-11 (土) 21 44 24 - visit Locating Swift Products In suave coupons 4 2013-03-26 (火) 22 32 10 - samecash.org Company Page Updates 2013-03-26 (火) 22 32 02 - Actual Estate Appraiser Salary 2013-03-26 (火) 22 31 56 - Bangalore A Blossoming Sector While Real Home 2013-03-26 (火) 22 31 49 - How To Become A Physical Estate Agency In Qld 2013-03-26 (火) 22 31 42 - Huge Estate Advertising 2013-03-26 (火) 22 31 36 - Green Real Est Tips You May Easily Implement 2013-03-26 (火) 22 31 31 - Live Estate Variations 2012 2013-03-26 (火) 22 31 26 - Suggestions For Shopping Online For Real Estate 2013-03-26 (火) 22 30 16 - Addyson 2013-03-26 (火) 22 30 11 - Quick Products In The 1500 Loan for Your Financial Crises - StraightForward Advice Info 2013-03-26 (火) 22 30 06 - Finding Advice On No-Hassle Systems In payday loans online My info 2013-03-26 (火) 22 30 01 - check out Selecting Secrets For money lenders for bad credit web site 2013-03-26 (火) 22 29 57 - Information About How To Get Real Property In The State Of Hawaii 2013-03-26 (火) 22 29 52 - www.shoecarnivalcoupons2013.tumblr.com Homepage Updates 2013-03-26 (火) 22 29 47 - Discount Golf Courses - Play More Golf For Less Money Now! information 2013-03-26 (火) 22 29 43 - Needed Aspects Among Real Estate Brochure Device 2013-03-26 (火) 22 29 37 - Main People Prefer To Invest To Pakistan Real Estate 2013-03-26 (火) 22 29 32 - Who Real Residence Prospecting System Is Perfect For You 2013-03-26 (火) 22 29 26 - visit Background Questions On Speedy Solutions For fancy feast coupons 9 2013-03-26 (火) 22 28 02 - visit Essential Factors In FAQs - Some Professional Answers 8 2013-03-26 (火) 22 27 57 - globalprivacysummit.net Homepage Related Articles 2013-03-26 (火) 22 27 53 - Trouble-Free Strategies In Hasbro coupons 2013 - FAQ Demystified news 2013-03-26 (火) 22 27 48 - Amazines Free Construction Article Store For 06 2010 2013-03-26 (火) 22 27 43 - visit Elementary i need cash now Methods - Top Guidelines For 2012 7 2013-03-26 (火) 22 27 38 - What s Necessary For Central Details In Personal Loans info 2013-03-26 (火) 22 26 48 - visit car-insurance-instant.com domain Information 2013-03-26 (火) 22 26 44 - look at Simple Answers On Efficient secure payday loans Solutions webpage 2013-03-26 (火) 22 26 39 - An A-Z On Rational help with payday loans Methods My info 2013-03-26 (火) 22 26 34 - facts connected Payday Loan Application - Need Cash Urgently? Use Online ... 2013-03-26 (火) 22 26 29 - Swift Methods For FAQs - Useful Ideas For Consideration Updates 2013-03-26 (火) 22 26 18 - tips related The Facts On Aspects For longhorn steakhouse coupons 2013-03-26 (火) 22 26 12 - visit Level-Headed Tactics For cold stone coupons 2013 printable - Top Tips For 2012 7 2013-03-26 (火) 22 25 41 - tips relevant Practical Guidelines For Wise how car insurance works Products 2013-03-26 (火) 22 24 54 - try Finding Intelligent Programs Of amazon discount codes blog 2013-03-26 (火) 22 24 49 - test Deciding on Efficient Plans In About Us web-site 2013-03-26 (火) 22 24 44 - visit How To Spot A Rip Off Payday Loan Company 3 2013-03-26 (火) 22 24 40 - visit visit cashere.org website 2 2013-03-26 (火) 22 24 35 - Criteria In short term installment loans for bad credit - Examining The Facts news 2013-03-26 (火) 22 24 12 - try out Can I Get a Payday Loan on Unemployment websites 2012-12-28 (金) 05 30 21 - try Rapid Solutions In easy cash advance pay day loan - A Basic Breakdown web page 2012-12-28 (金) 05 30 09 - information associated How to Make Money Finding Investment Properies for Investors ... 2012-12-28 (金) 05 29 59 - Great Fun With Flags 7221 2012-12-28 (金) 05 29 42 - Awesome Things Here 3408 2012-12-28 (金) 05 29 27 - Lets get this party started 4497 2012-12-28 (金) 05 29 17 - Do not watch TV 9462 2012-12-28 (金) 05 29 06 - New iPhone 4 1523 2012-12-28 (金) 05 28 56 - How awesome is this! 7221 2012-12-28 (金) 05 28 46 - Cash and economics 4667 2012-12-28 (金) 05 28 36 - Sport is fun 1331 2012-12-28 (金) 05 28 19 - Dogs are cute 3778 2012-12-28 (金) 05 28 09 - test Identifying Clear-Cut Secrets In The various types of TGI Friday s coupons - Free Printable TGI Fridays Coupons web site 2012-12-28 (金) 05 27 59 - visit Obtaining Guidance In Critical Elements For need money now 2 2012-12-28 (金) 05 27 39 - visit Just One Click Away - Crucial Criteria Of About Us 9 2012-12-28 (金) 05 27 29 - check out A Detailed Breakdown Of Picking Criteria For hard money loans california internet site 2012-12-28 (金) 05 27 21 - check out Painless Plans Of cash loan money - An Ideas Overview webpage 2012-12-28 (金) 05 27 12 - Walk inside the abbys 5274
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Market Scenario The Open-Source Intelligence Market Size Of USD 10.65 Billion Value includes a With analysis and industry CAGR 25.98% forecasts for the period 2023–2032. Open-Source Intelligence report’s segmentation section focuses on each category while also identifying those with the greatest influence on the Open-Source Intelligence Market. The framework for finding Key companies and assessing their Geographical Research, product portfolios, and ability for Business growth. In order to forecast the extent of competition, the second one step analyzing the core competencies and market shares of leading companies. Get a Sample PDF File@ https //www.quincemarketinsights.com/request-sample-69589?pu Competitive Analysis In terms of comparative analysis, the global market research report contains information related to the leading market players and their roles played across the global market to win the race against the other market leaders . Global Open-Source Intelligence Market Segmentation Global Open-Source Intelligence market is segmented on the basis of Technology type application distribution channel and user and vertical industry by offering in-depth information along with geography. By Source (Media, Internet, Public Government Data, Professional Academic Publications, Commercial, and Others), By Technique (Text Analytics, Video Analytics, Social Media Analytics, Geospatial Analytics, Security Analytics, and Others), and By End User (Government Intelligence Agencies, Military Defense Intelligence Agencies, Cyber Security Organizations, Law Enforcement Agencies, Financial Services, Private Specialized Business, and Others) Geographical Analysis Of Global Open-Source Intelligence Market Regional analysis is also one of the most important features of the research report of the market. The experts have provided in-depth information related to the geography of the global Open-Source Intelligence market. The research report provides information related to the sales output of the demand for global Open-Source Intelligence both at international as well as the national levels various region. Apart from this it also provides a comprehensive as well as accurate geography-wise market analysis of the market volume and the historical data. Geographical landscape that are included in the global Open-Source Intelligence market research report are Europe, Asia Pacific, North America, Africa, South America, and Middle East Make an Enquiry for purchasing this Report @ https //www.quincemarketinsights.com/enquiry-before-buying/enquiry-before-buying-69589?pu Key Outlook This report will help market leaders / new entrants in this market to get information about the most recent results of their revenue figures for the overall Open-Source Intelligence Market and segments. This report will help operators understand the competitive landscape and get more information to better manage their business and plan an appropriate marketing strategy. The report also helps stakeholders understand the market landscape and provides them with insights into key market challenges and opportunities. Alfresco Software Inc., Digital Clues, Expert Systems S.p.A, Google LLC, Maltego Technologies GmbH, OffSec Service Limited, Octogence Technologies Pvt. Ltd., Palantir Technologies Inc., Recorded Future, Inc., and Thales Group. Details Contained In The Global Open-Source Intelligence Market Report 2021 Market Overview 1.1 Market Introduction 1.2 Market Analysis By Type 1.2.1 Type 1 1.2.2 Type 2 1.3 Market Analysis By Applications 1.3.1 Application 1 1.3.2 Application 2 1.4 Market Analysis by Regions Key Questions Covered In The Market Research Report What will be the growth rate of the Open-Source Intelligence market? What are the important factors that drive the market share of the global Open-Source Intelligence market? What are the key factors dividing the market size of the Global Open-Source Intelligence market? Who are the top manufacturers in the Open-Source Intelligence market? What are the major market opportunities, challenges, and threats faced by the Open-Source Intelligence market? Who are the leading distributors, traders, and dealers of the Open-Source Intelligence market? What are the sales, price, and revenue analyses of the top manufacturers of the Open-Source Intelligence market? What is the impact of covid-19 on the Global Open-Source Intelligence market? How the market has been segmented in this market research report? About Us QMI has the most comprehensive collection of market research products and services available on the web. We deliver reports from virtually all major publications and refresh our list regularly to provide you with immediate online access to the world’s most extensive and up-to-date archive of professional insights into global markets, companies, goods, and patterns. Contact us Quince Market Insights Phone +1 208 405 2835 Email sales@quincemarketinsights.com Website https //www.quincemarketinsights.com/
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■Wikipedia オープンコースウェア http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2 ■海外のOCW Massachusetts Institute of Technology (MIT) http //ocw.mit.edu/ Carnegie Mellon University (CMU) http //www.cmu.edu/oli/ CORE (中国のOCW) http //www.core.org.cn/en/index.htm ■日本のOCW 慶応大学 http //ocw.dmc.keio.ac.jp 早稲田大学 http //www.waseda.jp/ocw/ 東京大学 http //ocw.u-tokyo.ac.jp/ 京都大学 http //ocw.kyoto-u.ac.jp 大阪大学 http //ocw.osaka-u.ac.jp/index.php 東京工業大学 http //www.ocw.titech.ac.jp 名古屋大学 http //ocw.nagoya-u.jp/ 日本オープンコースウェア・コンソーシアム http //www.jocw.jp/ メディア教育開発センター http //nime-glad.nime.ac.jp/program/search/department_search.php?nimecontentsid=05000000000000 ■OpenCourseWareではないが勉強になるもの UC Berkeley on Google Video http //video.google.com/ucberkeley.html UC Berkeley on YouTube http //youtube.com/ucberkeley Stanford on iTunes http //itunes.stanford.edu/ arXiv.org, Cornell University Library http //arxiv.org/ MIT World (OCWとは別) http //mitworld.mit.edu/video_index.php London School of Economics and Political Science (LSE) Public Lectures and Events http //www.lse.ac.uk/collections/LSEPublicLecturesAndEvents/eventsTranscripts.htm Princeton University WebMedia Lectures http //www.princeton.edu/WebMedia/lectures/ NASA Institute for Advanced Concepts http //www.niac.usra.edu/studies/studies.jsp ResearchChannel http //www.researchchannel.org/program/stitles.asp The Vega Science http //www.vega.org.uk/series/bysubject/index.php Connexions http //cnx.org/content/ Wikiversity http //en.wikibooks.org/wiki/Wikiversity Edge http //www.edge.org/ Mathematics Archives Lessons and Tutorials http //archives.math.utk.edu/tutorials.html ActionBioscience_org - examines bioscience issues http //www.actionbioscience.org/ Directory of Open Access Journals http //www.doaj.org/ ■参考 http //www.metafilter.com/mefi/49433 http //howtosplitanatom.com/news/7-universities-offering-free-courses-online/ http //www.collegedegree.com/library/college-life/the_ultimate_guide_to_using_open_courseware today s visitor: - total visitor: -
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gccでのOpenMP導入 gccのバージョンが4.2以上でコンパイル可能 ※gccのバージョンは $gcc --version で確認できる ヘッダファイル 「omp.h」 #include omp.h コンパイルオプション 「-fopenmp」 gcc -fopenmp test.c リンカオプション gcc -lgomp test.o -o test Makefileで .c.o g++ -c $ の部分に注意。C++の一般的な拡張子.cppだと .cpp.o g++ -c と合わせないと並列化されない(.cでもコンパイルは通る) 構文 構文 参考文献 OpenMP入門 マルチコアCPU時代の並列プログラミング(北山洋幸,2009,秀和システム)